일본 게임 산업의 현황과 동향
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2019.06.07 17:45
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Ⅰ.게임산업의 개요
. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위 ) PC게임 분야 ) 비디오게임 분야
) 아케이드게임 분야 ) 온라인 및 네트워크게임 분야
. 게임산업의 특징
. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향 ) 게임의 유형과 발전 동향 ) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향 ) 게임의 유형 발전 ) 게임과 엔터테인먼트
) 게임 유통 및 서비스 ) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 ) 컨텐츠 시장 ) 제품 시장
) 서비스 시장
(2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 ) 비디오게임 시장현황 ) 아케이드게임 시장현황
(3) 게임산업 인프라 ) 통신보급상황 ) 향후 브로드밴드 보급 계획
(4) 소비자 선호도
. 게임산업 수출입 동향
(1) 게임하드웨어 수출동향 ) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 ) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향
(2) 게임소프트웨어 수출동향 ) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 ) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향
(3) 게임 수입동향 ) 일본의 품목별 게임수입 동향 ) 일본의 국별 게임수입 동향
. 일본 게임 산업의 환경
(1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 ) 관세율 등 ) 수입규제제도
) 전기용품안전법에 의한 규제 ) 도도부현의 청소년보호조례 ) 업계자율규제 ) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조 ) 게임 제작 ) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도 ) 개 황 ) 지원제도
) 법적 정비 ) 자금조달의 원활화 ) 지적재산권 보호 ) 멀티미디어관련 법규정 ) 기타 법규정 ) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황 ) 개황 ) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) ) 게임산업 성장초기 ) 닌텐도․세가․NEC 시대
) 닌텐도․SCEI․세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점 ) 닌텐도 모델 ) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
. 정 리
. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 ) 연혁 ) Playstation2의 VISION
) Playstation2의 기능 ) Playstation2의 2001년도 판매현황 ) SONY의 주요 타켓층 ) 가격정책
(2) Playstation1 ) Playstation1의 성공전략/요인 ) Playstation1의 성장
) Playstation1의 위기 ) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략 ) 사고의 변화 ) 확장성의 강조
) 온라인 게임분야 강화 ) 서드파티(Third Party) 지원 확충
(4) Playstation2의 성공요인 ) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 ) 강력한 경쟁자의 부재
) DVD플레이어의 내장 ) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 ) 호환성에 유의
(5) Playstation에 대한 전략적 제안 ) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) ) Positioning
) Playstation2의 경쟁우위
(6) Platstation2에 대한 전략적 제안 ) 네트워크게임기로의 이미지 강화 ) 새로운 비즈니스 모델 창출
) 주요 서드파티의 지배강화 ) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점 ) 네트워크 시대의 도래 ) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략 ) Domestic전략 ) Multi-Domestic 전략
) Global 전략
(2) 마케팅 전략 ) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 ) PC방을 통한 보급
) 현지업체와의 합작
(3) 진출 사례 ) 한국기업의 대일 진출사례 ) 외국계 기업의 진출 사례
. 진출시 유의사항
(1) 10대와 20대 공략
(2) 자신의 라이프사이클 중시
(3) 고객만족도의 획득
結 論
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