[유아컴퓨터] 유아용 컴퓨터 활동에 있어서 선행활동이 창의성에 미치는 영향
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사범교육
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2019.06.07 18:12
↑↑↑ 링크 클릭 Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구의 문제 및 가설 5
3. 연구의 제한점 5
4. 용어의 정의 6
Ⅱ. 이론적 배경 8
1. 유아를 위한 컴퓨터 활동 8
2. 유아용 소프트웨어의 특성 15
3. 컴퓨터 선행활동 20
4. 창의적 사고 22
Ⅲ. 연구 방법 28
1. 연구 대상 28
2. 연구 설계 28
3. 연구 도구 29
4. 연구 기간 및 절차 31
5. 자료 처리 35
Ⅳ. 연구 결과 및 해석 36
1. 집단간 사전검사의 동질성 검증 36
2. 창의적 사고 검사 득점의 차이검증 37
3. 창의적 사고 하위요인별 차이 검증 38
4. 유아용 컴퓨터 활동시 창의적 사고의 차이검증 40
Ⅴ. 논의 및 결론 42
1. 논의 42
2. 결론 및 제언 43
참 고 문 헌 45
부 록 49
(ABSTRACT) 53
(국문초록) 55
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